EL DESAFÍOUn producto digital se diseñaba desde un perfil aspiracional que no representaba a los titulares reales de la tarjeta.
LO QUE HICIMOSAlejo detectó la discrepancia, propuso y participó en investigación etnográfica de campo y su análisis.
HALLAZGO / RESULTADOLa evidencia ayudó a replantear el alcance de aproximadamente 20 funcionalidades a cinco prioritarias. El equipo UX/UI de Solera diseñó las funcionalidades.
El usuario que importaba no era el de la publicidad
La visión inicial privilegiaba un consumidor joven y digital. La investigación etnográfica encontró que la tarjeta tenía especial relevancia para adultos mayores, jubilados y trabajadores de oficios, muchos con alternativas limitadas de crédito. Para ellos, la tarjeta permitía organizar compras y acceder a financiamiento.
Alcance y resultado: La investigación reorientó las prioridades de aproximadamente veinte funcionalidades a cinco esenciales. Alejo participó en investigación y estrategia; el diseño UI fue realizado por el equipo de Solera.